1°CICLO
1- EL LABERINTO GIRATORIO
Guia a la lechuza por el camino
REGLAS:
CONSEGUIR ESTRELLAS
USAR LOS BOTONES PARA MOVER LA LECHUZA
2 - pintar nivel 1
2°CICLO
EL GUARDIAN DEL ALMACÉN
UN JUEGO DE INGENIO
REGLAS:
MUEVE AL PERSONAJE CON LAS FLECHAS DE DIRECCIÓN
LLEVA LA CAJA AL PUNTO VERDE
¿quién se anima?


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