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Mostrando entradas de noviembre, 2025

7°Grado - Padlet

Usamos Padlet para realizar un mapa de los sueños ( visión board) colaborativo de los chicos de 7°grado ingresa aquí para aportar tu visión PADLET

1°- formamos palabras

  Observa el dibujo y  arrastra la silaba que falta al lugar vacío para formar la palabra Realizamos 5 vueltas clic sobre la imagen Selecciona 3 palabras y pintalas en Paint 3D ¡a pensar!

6° grado - El gusrdián del almacen

  EL GUARDIAN DEL ALMACÉN UN JUEGO DE INGENIO REGLAS: MUEVE AL PERSONAJE CON LAS FLECHAS DE DIRECCIÓN LLEVA  LA CAJA AL PUNTO VERDE ¿quién se anima?

7°Grado - Busquedas seguras

Buscar e internet 1 - BUSCA EN GOOGLE: "Día de la Soberanía Nacional" EN WORDPAD, nombra las 3 primeras fuentes de información que aparecen en pantalla busca en la primera página,  3 fuentes confiables dónde podés extraer información sobre el tema. piensa y escribe un consejo para un alumno de cuarto grado que decide buscar información sobre el día de la soberanía en google, ¿qué debería tener en cuenta? .....

TALLER DE TIC

1°CICLO 1- EL LABERINTO GIRATORIO  Guia a la lechuza por el camino REGLAS: CONSEGUIR ESTRELLAS USAR LOS BOTONES PARA MOVER LA LECHUZA 2 - pintar nivel 1       pintar nivel 2 2°CICLO EL GUARDIAN DEL ALMACÉN UN JUEGO DE INGENIO REGLAS: MUEVE AL PERSONAJE CON LAS FLECHAS DE DIRECCIÓN LLEVA  LA CAJA AL PUNTO VERDE ¿quién se anima?

1°grado - Rompecabezas de formas

  ROMPECABEZAS DE FORMAS ARMAMOS LOS ROMPECABEZAS a el que termina juega: colorea ¡A PENSAR!

TALLER DE TIC

HORA DEL CODIGO 1°CICLO BUSCAMOS ZANAHORIAS PROGRAMAMOS AL CONEJITO PARA QUE JUNTE TODAS LAS ZANAHORIAS QUE ENCUENTRE EN SU CAMINO  2°CICLO PROGRAMAMOS MINECRAFT PROGRAMA AQUI

1°Grado - El laberinto de los bichitos

 El laberinto de los bichitos Cada bichito debe recorrer el laberinto y  juntar las letras, en orden! Jugamos aqui

6° - Consigue la clave

  Repaso temas de 6to ¡La misión es detener los ataques! ¿Cómo? Resolviendo los problemas que plantean las preguntas para conseguir la clave y poder abrir la caja                                                ¿Qué hay en la caja? ¡VAMOS!

3ºGrado - pilas bloques

 Entramos a PILAS BLOQUES y programamos a COTY para que termine los dibujos DESAFÍO COTY EMPIEZA A DIBUJAR

4ºGrado - Creamos un jueguito de carreras

  Creamos un juego en SCRATCH JR CARRERA EN LA GRANJA El juego consiste en una carrera, ¿Què animal llegarà primero? Programamos el juego 1 - elige un escenario 2 - selecciona 3 animales 3 - programa a cada animal de la siguiente manera el bloque naranja es el bloque de velocidad segun el animal vamos a elegir, lento, moderado o ràpido no te olvides de agregar la cantidad de pasos que va a dar hacia la dercha

5ºGrado - trabajamos con Impress

IMPRESS Forma parte del paquete ofimático de  software  libre OpenOffice. Permite crear  presentaciones multimedia. Podemos acceder a los manuales, aqui:  Modulo-1 ,  Modulo - 2 ,  Modulo - 3 Los chicos de 5to estamos trabajando en una presentación sobre provincias argentinas para la feria anual.

2º - Campeón de la escritura

  REPASAMOS EL ABECEDARIO JUGANDO CON LAS TECLAS DE LA COMPU Busca y encuentra cada una de las letras en el teclado Jugamos:   Campeón de la escritura  ¡vamos que el tiempo vuela!