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TALLER DE TIC

  TALLER DE TIC ANIMACIÓN 1°ciclo                                                               ANIMAMOS UN CARTEL                                                  2°ciclo                                                    TERMINAMOS LA INVESTIGACIÓN SOBRE CUYO                          INVESTIGAMOS UNA COMIDA TÍPICA DE LA REGIÓN, UN POSTRE Y UNA BEBIDA. AGREGA UNA FOTO DE CADA UNO . . . . .  EL QUE TERMINÓ INVESTIGA PUZZLES
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7°grado - tabla pitagórica

   TABLA PITAGÓRICA La Tabla Pitagórica o de Pitágoras es una cuadrícula que muestra el producto o resultado de las tablas de multiplicar.  Se denomina así porque su creador fue el matemático y filósofo griego, Pitágoras. En una hoja de cálculo (google sheets) generamos la siguiente tabla: TABLA PITAGÓRICA   ¡A PENSAR!

1ºGrado - Dibujamos Formas

      Hoy trabajamos con  PAINT Entre todos dibujamos con  figuras geométricas En Paint las formas geométricas están en  Herramienta Formas . . . . . . . . . . . .  Mirá el siguiente dibujo ¿Te animás a dibujar uno vos?

6°Grado - Mapa Mental

  MAPA MENTAL  TAREA: Con las formas en Word realiza el siguiente cuadro 👇 luego guarda tu trabajo con tu nombre y grado Recuerda: Encuentro FORMAS en la pestaña  INSERTAR para editar las formas usamos las  herramientas de dibujo ¡a crear con formas!   El que termina,  juega acá

2°grado - ¡Qué desorden!

  Objetivo:  Completar el abecedario poniendo las estrellas del alfabeto en su lugar ¡BUEN TRABAJO! 💙

4°Grado - desafío: ROMPECABEZAS DE PIZZAS

                                                           ROMPECABEZAS DE  PIZZAS  🍕   JUEGA ACÁ:   las 6 pizzas ¿Cómo juego? En cada tanda del juego aparece una pizza incompleta vos, tenes que llevar las porciones  a cada plato de manera que puedas completar pizzas de 6 porciones. ................................................ juego 2 - crucigramas de animales

5°Grado - Enigma metemático

                                       1 - RESUELVE EL ENIGMA                                        Configura el juego (ruedita): a - del 1 al 20 - normal b - del 1 al 100 - fácil c - del 1 al 100 - normal ¡a pensar!       2  .  CONSTRUYE UN PUENTE CON LAS FRACCIONES CONTRUYE EL PUNTE QUE LE PERMITIRÁ CRUZAR A CADA ANIMAL HACIA EL OTRO LADO 3  . DOMINO DE FRACCIONES